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Arrastar o Tronco

Tipo: Ativo

Aplicação: Lobinhos, Escoteiros, Seniores e Pioneiros

Regras: Os participantes formam-se por equipes em filas. Cada fila tem uma última pes­soa que será um "tronco". Esse, fica deitado, de barriga para cima, e os demais companheiros o puxam entre suas próprias pernas até ele ficar na frente, e o de trás se tornar o novo "tronco".

Observações: Traz um excelente espírito de equipe e uma derrota é mais por causa da falta desse espírito do que pela eventual falta de força dos participantes.

Sugestões: Para Escoteiros mais velhos, Seniores e Pioneiros, o jogo pode ter como variante, ou complemento para uma segunda etapa, um arraste do tronco por cima das ca­beças. É importante que seja, dessa maneira, aplicado em um solo macio, como gramado um numa praia.

A Mensagem

Tipo de Jogo: Revezamento

Aplicação: Lobinhos, Escoteiros, Seniores e Pioneiros

Regra: Cada líder recebe uma mensagem do Chefe e deve transmitir a cada um da sua equipe de boca para ouvido, após passar por uma "estrada". Ganha a equipe que trouxer a mensagem final intacta.

Observação: Esse jogo dá um bom desenvolvimento de memória, e ensina a se transmitir exa­tamente aquilo que escuta. Recomenda-se ao Escotista que transmita uma mensagem previamente escrita numa folha de papel, exatamente como está escrita, três vezes, nem mais, nem menos.

Material: Mensagens escritas a serem faladas para cada equipe.

Sugestões: Para Lobinhos, fazer uma pista de obstáculos simples. No campo ou numa praça, esse jogo fica bem aplicado. Para os demais, os obstáculos devem progredir, sendo que o revezamento pode ser feito, em lugar da fila tradicional aonde cada um vai e volta para passar o jogo adiante, colocando os membros de cada equipe ao longo do caminho.  Pode tanto ser a mesma para cada equipe como pode ser mensagens diferentes, o que torna o jogo mais interessante.